- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 7***(X) "Zen 4" (AM5)
- OLED TV topic
- Projektor topic
- Kiderült mit tud a Nintendo Switch 2 rendszerchipje
- Riasztó topik
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- Nvidia GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- TCL LCD és LED TV-k
- Hobby elektronika
- Azonnali alaplapos kérdések órája
Új hozzászólás Aktív témák
-
Scholes9
nagyúr
válasz
delta38boss #86 üzenetére
Lesz DLC. Remélhetőleg hamarosan kiderül mikor jön.
-
Findzs
addikt
Mikor jön a dlc?
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
"nincs DM, TDM stb, de ez pont nem szempont egy Doom játéknál"
lol?
Konkrétan a DOOM (és John Romero) szülte meg a DM fogalmát '93-ban. Óriási dolognak számított. A doom2.wad után volt időszak, hogy komoly aktivitás volt TDM és CTF ügyben is, ami valamennyire kitart még a mai napig is. A duel méginkább.
Szóval ja, elég szomorú, hogy ez hiányzik. A minimumok minimumja lenne a klasszikus DM/FFA, és legalább egy 2v2 TDM (persze akkor már a CTF sem lenne ördögtől való). Meg ugye a duel. Ez nyilván nem zárja ki másféle játékmódok implementálását sem.
-
_cHAos_
aktív tag
válasz
WongFeiHong #78 üzenetére
Ez sztem semmit nem von le a Doom 3 érdemeiből vagy az ízlésedből.
Bár én a túlélő horror hajlamaiat az utóbbi években a Resident Evil / Outlast sorozatokban élem ki.
Az Eternal meg a legjobb Reflex Shooter ever.
-
_cHAos_
aktív tag
Lemaradt, hogy finoman fogalmazva is besz@rás, amit Mick Gordon alkotott az új Doom zenéjével (kib@szott jól szól az otthoni Martin Audio hangrendszeremen. /John Romero like this
/ Emellett a Death Stranding zenéje max. parasztvakítás.
-
melega
őstag
Nekem a kedvencem a 2016-os Doom. a doom 3 annak idején 2007-ben tetszett, de viszont annyi bajom volt vele hogy a szörnyek nagyon gagyin néznek ki.
Nem is hasonlítanak a 2016-os doom meg a doom 2 szörnyeire. Más bajom nem volt vele.A Doom 1 2 vel meg már 13 éves korom óta nem játszom. -
_cHAos_
aktív tag
válasz
jorgoszka #66 üzenetére
Egy keményvonalas First Person Shoter-ben mégis mi legyen a koncepció, vízparton horgászás a naplementében?
(#68) frame>24: nekem is a valósidejű árnyék számítás maradt meg a Doom 3-ból...ha jól emlékszem, a hangeffektek modellezése is a fizikai motort vette alapul. Carmack nagyot alkotott az fix.
(Btw. Ati 9800-am volt a megjelenés napján, hasított rajta a Game.) Ettől függetlenül, pár nap eltéréssel megjelenő Half Life 2 sokkal jobb játék volt szvsz. (Mindkettőnek részt vettem a magyarításában, gyak. én csináltam a setup-ot.
) Véletlen egybeesés, hogy most is az aktuális Doom után jött egy HL játék, bár még nem volt szerencsém a végigjátszáshoz, de úgy néz ki, mintha Gabe-ék csak a saját VR szettjüknek szerettek volna reklámot csinálni, eléggé kicsinyes hozzáállás, de ez már nagyon nem az a Valve, ami volt 2004-ben.
Száz szónak is egy a vége a Doom egy ÜGYESSÉGI, SZÉLSEBES REFLEX SHOOTER. Az Eternal most kimaxolta ezt a stílust. [Doom 1993]
P.S.: nem a víz a hüjje, ha a kacsa nem tud úszni.
-
frame>24
addikt
Azóta a nagy részét megnéztem: igen, vannak ilyen kombói, ahol a heavy demon egyből fagyasztva van, és onnantól nem is mozdul már többet.
A Doom 3 számomra más dolog miatt maradt emlékezetes: egyrészt akkortájt azok a fény-árnyék effektek nagyon ott voltak, (és már épp gépem is volt hozzá) + tényleg átlagos, "kis katonának" éreztem magam, sokszor üvöltöztem játék közben a horror elemektől.
Egyet nem tudtam megbocsátani neki, hogy külön elemlámpa volt, fegyverre erősített verzió, vagy akár sisakba épített fejlámpa - a Mars-korszakban - sehol. (tudom, szándékos game-design, és volt rá mod is, de odáig már nem jutottam el, és az exp. pack-ig sem.)
-
heavygrip
senior tag
válasz
jorgoszka #66 üzenetére
Ez már rég nem az élvezetről szól,ez egy verseny: ki viszi végig hamarabb,legnagyobb fokozaton, legrövidebb idő alatt és még sorolhatnám. Értelme tényleg nincs,de kinek mi a felfogása.
Én ahogyan játszom azt élvezem,ez a lényegEgy érdekesség viszont van. Amit linkelt a kolléga videó a 65.hszben bele néztem és mért van az,hogy olyan lassan teleportálnak a démonok? Kb nekem megállás nélkül tolja a képembe,a videóban meg látványosan vár arra,hogy jöjjön már valami ellen. Én UV-n tolom egyébként.
Lehet direkt van így, mivel azon a fokozaton meg nagyot sebeznek túlságosan? -
_cHAos_
aktív tag
Nem kicsit alulértékeltem a játékot azzal, hogy az év FPS-e!!! (4 pálya után sikerült ezt megállapítani /my bad/, most a 9.-iknél járok Nightmare-en).
Sztem kérdés nélkül a legjobb FPS ever,ha a játékmechanikát nézzük... Zseniális lett a game, még soha nem láttam ehhez foghatót, pedig Wolfenstein 3D-vel kezdtem lassan 30 éve.
DE, nem is szeretném ragozni és a részleteket boncolgatni, megteszik helyettem a hozzáértő magazinok (IGN most felismerte, hogy mi a téma)
[lEzt tudja a Game, hozzáértő kezekben]Doom 3- at ehhez hasonlítani, az Biggest Fail ever seen. Finoman fogalmazva is nagyon fapados játék volt és a Doom 2016 is az Eternal-hoz képest...
PS: L2P!!!
(Hello színes Powerup-ok, Hello Level design /kb dimenziót ugrott a Doom 2016-hoz képest.
)
-
XuChi
addikt
Tegnap végeztem a Doom Ethernal-al. Számomra, egy full középszerű lövölde volt. De lehet én vagyok már öreg hozzá. Pálya design unalmas volt, a pokolnak semmi pokol hangulatát nem véltem felfedezni. Az hogy állandóan lőszer hiány volt, az meg kifejezetten frusztrált.
A DOOM 3 anno nagyon tetszett. Az előző DOOM is egész jó volt. De ez már koránt sem. Az ugrálós részekért meg járna a tökön rúgás annak aki kitalálta. Semmi keresni valója nem lenne egy ilyen játékban. A karakter modellek is vacakabbúl néznek ki. A grafika sem eget rengető. Még csak szépnek sem mondanám.
-
XuChi
addikt
Maraduer nálam kiverte a bitosítékot. Majdnem beleállítottam a kontroller-t a monitorba! Elképesztően frusztráló ellenfél lett. Már már Dark Souls szintű szivatás.
-
GodSied
csendes tag
Tetszik,hogy kapunk a "hősről" is sztorikat , előzményeket
A játék JÓL van optimalizálva, izgalmas , pörgős
Zene..kegyetlen jó -
#95712068
törölt tag
Amikor mászható falra ugrik az 1:1-ben megegyezik. Doomguy puszta kézzel teszi, Lara erre csak csákánnyal volt képes. A vízszintesen kiálló rúd nekem prince of persia gyanús volt, de tomb raider-ben is láthattuk később.
Csak az elejét néztem, majd game pass-es megjelenés után játszom végig, addig nem is akarom "el-spoiler-ezni". -
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
Atomgeszi #45 üzenetére
Beninjázták előttem, de nem gond. Én imádtam, minden percét, a platform részekről akinek meg a Tomb Raider jut az eszebe arra nem tudok mit mondani.
Talán 1x vagy 2x haltam meg összességében azokon a helyeken. És igen, elsőre "falra másztam" én is tőle, de simán megszoktam, most meg már hiányozna is ha nem lenne.
-
_cHAos_
aktív tag
válasz
WongFeiHong #50 üzenetére
Biztosan van már Ultra Violence-en is kihívás (legkönyebbee kipróbáltam egy arénát, amit ma egész délelőtt tryolgatok Nightmare-en, kb végigszaladtam volna rajta.)
Minden Doom-ot Nightmare-en játszottam, de itt a nehézség tényleg soha nem látott méreteket ölt, a SEGA-s első részre emlékeztet.Az akkor szintén nagyon nehéznek tűnt.
mod: köszi tippet, de sajna Fullscreenben is jelentkezik a shuttering.
-
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
#16939776 #34 üzenetére
azt a borderlands mar megcsinalta...
Hopkins95: steam achievementek alapjan eleg beszedes, hogy mennyire nem multiztak vele
-
_cHAos_
aktív tag
Spec. kezdek közel állni hozzá, hogy bedobom a billentyűzetet a TV-be.
(na nem a platformer részek miatt)
-
Plague666
tag
Egy kis hangulatoldó:
-
wednesday
őstag
Lehet ez már túl pörgős, túl színes, túl " Super Mario-sra" sikerült. De majd egyszer kipróbálom.
Anno a 2016-os Doom se nyerte el el rögtön a tetszésemet. Engem is a színes vackok zavartak már ott is. Olyan disszonáns az összképhez. Színes cukorkák meg drazsék esnek ki a félelmetes démonokból.
Aztán első dolgom volt kikapcsolni benne a glory kill highlight-ot. Na, az rögtön dobott is a játékon. Egyrészt, ha folyamatosan látod a a neonfényben úszó sziluett-et a dögök körül, automatikusan pavlovi reflexet vált ki belőled, hogy glory kill-ezni "KELL". Ha meg direkt nem teszed meg, akkor ott irritál, hogy világít, mint egy karácsonyfa. Így játszottam egy fél órát és már 10 perc után unalmas is lett a glory kill. De a kikapcsolása rögtön jobbá tette számomra a játékot. Úgyis lehet látni, ha egy szörny megrogyik és jóval kevesebbet használtam, mert azért a 2016-osban vannak felszedhető cuccok és nem szorultam rá.
Na most, ha az új részben egyszerűen rákényszerít a játék a használatára, akkor tényleg el tudom képzeni, hogy unalmas lesz. Ráadásul a még nagyobb tempó miatt, lehet már muszáj már bekapcsolva hagyni, hogy lássál is valamit.
-
Atomgeszi
nagyúr
Azt hittem oric fogja tesztelni, amennyire tetszett neki az előző rész!
-
heavygrip
senior tag
Nekem kifejezetten tetszett az "ugra bugra" rész, néha kell ilyen is - ahogy te is írod - két csata közé.
Engem még a "ki potyogás " is hidegen hagy, szivárvány színek? Na és,az elődben ha ketté vágtuk valamelyiket csupa sárga volt
A lángszórót illetve a gránátot elvből nem használom.
Tök jó ,hogy olyan mint az előd ezen téren,hiszen nem kötelez rá ezekre a dolgokra, enélkül is végig lehet vinni. Pl. Én a 2016 ost fegyver fejlesztések nélkül vittem végig,nem akarok hazudni vagy 50x. Csak a kivégzésekre mentem rá.
Itt is megjátszottam,de kb a 7. Pályáig ment,hogy nem használtam a másodlagos tüzelést, aztán beláttam,hogy még gyakorolni kell sokat. Igaz én alapból UV. szinten kezdtem el.marauderre visszatérve,vagy 2 percig folyamatosan ütöttem vágtam,de semmi,ami a legérdekesebb,hogy én sem sebződtem addigmellesleg, hogy rohadjon szét.
-
#95712068
törölt tag
Nekem sem jött be ez a lőszermentes tomb raider dolog. Amikor kergetőzök az agyaspókkal 0 lőszerrel, és keresnem kell egy kisebb lényt a láncfűrészeléshez, mert a pókot nem viszi a stihl fűrész, azért eléggé kiábrándító tud lenni. A tomb raider és prince of persia ihlette ugribugri mellett még el lehet menni, de ezt egy masszív szörnydarálós játékban nem feltétlenül kell erőltetni ilyen szinten.
A 2016-os Doom-ot megvettem pc-re és xbox-ra is, de ezt megvárom game pass-ban. Ettől függetlenül elhiszem, hogy valakinek tetszik, de első körben nekem nem nyerte el a tetszésem.
Lehet egyre finnyásabb vagyok játékok terén. Tegnap ninjáztam apróról egy monster hunter world-öt 4000-ért (+game pass + resident evil 3), hááát arról nem tudnék ilyen szépen nyilatkozni, 1 óra után tudtam először használni a kardot, a felénél már törölni akartam. -
_cHAos_
aktív tag
válasz
Hopkins95 #35 üzenetére
Érthető. Lehetséges, hogy visszalépés a multi, mint ahogyan az is lehetséges, hogy orvosolják majd egy patch-el. (Utoljára a Doom 3 multijával játszottam, szóval nem releváns a véleményem.)
DE a Single Player iszonyat állat király über brutál jó lett!!!
ÉS ez a lényeg, mert nagyon kevés ilyen játék jelenik már meg sajnos.Ellenpéldaként felhozhatnám a Battlefield-ek hígfos Single Player kampányát, de az is a "kit érdekel katagória", szerencsésebb esetben nem azért veszed meg a játékot, örüljünk, hogy van.
-
Én Battlefield játékosként teljesen megértem, hogy hiányzik neki a klasszikus multi! Én is játszottam a 2016-os multival és megkaptuk a klasszikus játékmódokat, ehhez képest az Eternalban nagy visszalépés a multi. A Gamepodos teszt ezt mondjuk elfelejti megemlíteni.
De ez csak egy a problémáink közül a játékkal.
-
#16939776
törölt tag
Hattyúdal.
A következő rész már arra fog építeni, hogy a démonok egymást lövik le a röhögéstől, ha közéjük lovagolunk csillámpóni háton, és két irdatlan "hentelés" között eper illatú gumi-cukrokat kell össze gyűjteni az eldugott helyekről, hogy a paci megegye és ketté finghassa a fődémonokat a pálya végeken.
Lesz olyan kiegészítő ahol pónikat fogunk idomítani, meg gumicukor gyárat craftolunk. Tiszta izgalom.
-
_cHAos_
aktív tag
válasz
Hopkins95 #30 üzenetére
Ha jól emlékszem a PCX-es arc a multiplayeren van kiakadva, a videót is úgy kezdi, hogy 2x kitolta a 2016 single-t és több ezer órája van a multiban.
Lehet, hogy neki bosszantó, hogy nincs DM, TDM stb, de ez pont nem szempont egy Doom játéknál. Szóval én mindenképpen fenntartással kezelném egy ilyen player véleményét.
" ha már fikázni kell, akkor fikázzuk szarrá az uj Doom Eternal-t"
Én értem, hogy ő csalódott a multi miatt, de minden objetívást nélkülöz kb. a mondandója. Mellesleg az is kiderült, hogy könnyű fokozaton játszik... -
Témába vág: DOOM Eternal, ezt most miért kellett? Ez lényegében megerősíti azokat, amiket mondtam.
-
Daelion
őstag
válasz
heavygrip #28 üzenetére
Első tervem nekem is az volt a kardal,de ugye azt túl egyszerű lett volna.Játékról meg csak annyit tudok mondani mint amit a topikjában is.
Nekem teljesen bejött szinte minden téren és kb ugyan úgy szórakoztat mint a 2016 DOOM.Platformer rész nem zavar,egyik se volt olyan nehéz hogy bosszantson 2 zúzda közt.
Gyorsabb játékmenethez kellett pár óra mire hozzá szoktam de utána élvezet volt játszani.Az meg,hogy színesebb effektek vannak benne na bumm,nekem is fura volt amíg nem játszottam vele de játék közben amikor megy a darálás ezerrel észre se veszem vagy érdekel.
Ez igaz a láncfűrész,lángszóró,glory kill részre is.
Az is csak a folyamat része és nem találtam zavarónak,amikor meg már megvannak a ~fullos karakter fejlesztések már eleve jobban megy az egész. 'na meg ugye nem kell leragadni csak 1-2 fegyver használatánál és akkor nincs gond'Doom 3 nálam meg csak egy mellék játéknak számít ebbe a világba,nem is szoktam a többi részt hozzá hasonlítani.
-
heavygrip
senior tag
Nekem bejött nagyon a játék, kellően nehéz, zúzós, eszméletlen ahogy vissza adja a Doom 2 hangulatát.
Vannak egyébként dolgok, amit az előttem szólók is fel hoztak, (újítások, dizájn) amik felett szemet lehet hunyni, de az igazat megvallva,ha maradtak volna a pofon egyszerű, retrós játék menetnél ami egy szimpla folytatásban teljesedik ki, akkor szerintem még jobb lett volna,de mint írtam, teljesen jó így is,meg lehet barátkozni az új dolgokkal hamar
Ami negatívum és ami szíven ütött,az az,hogy nem derült ki,mi lett velünk miután bebörtönzött Hayden a Vegán, mi történt ott, illetve hogy jutottunk ki onnan. Nem úgy volt hogy ott veszi fel a fonalat ahol a nagyszerű előd abba maradt???
Remélhetőleg a DLC kel kifoltozzák ezt a hiányt.
Ja még egy:Meg van a kard,na mondom ki próbálom, a marauderen bosszú illetve a kezdeti szívatás megtorlása céljából,erre mivan,nem lehet szét csapni!!! Miért?? -
_cHAos_
aktív tag
válasz
Hopkins95 #23 üzenetére
A "csiricsáré" graphics design az előzetes gameplay videókból nekem sem nyerte el a tetszésem, de játék közben valahogy, mintha addiktívabb lenne ez az Eye Candy stílus.
Öszetettebb lett a játékmenet, az UI ezt csak szükségesen "lekövette", (mellesleg az UI finomhangolható, színvilágban is).
A platformer részek pihentetőleg hatnak (Egér,bill.-el játszva könnyűek is) a sok darálás között, másrészt a fightok közti laza átvezetést megoldhatták volna sima "mászkálással" is, mint a 2016-os játékban.
-
j.la
tag
Nemrégiben vittem végig a 2016-os Doom-ot, szóval eléggé friss élmény nálam. Az új rész sajnos nem nyerte el tetszésemet, vannak benne jó pillanatok és jól kialakított részek, de ennyi. A platform ugrabugra benne túl sok lett, és annyi minden történik a képernyőn, hogy már felfogni sincs időm, mert már következik a következő valami (előző résznél nem volt ilyen nekem, lehet öregszem
). Olyan érzés a sztori vonal mesélése, mintha két mondatban le lenne rendezve minden cselekvés két fejezet között, az előző szerintem sokkal jobban vitte a szálat.
Remélem sikerül visszahozni az előző rész érzését!
-
90 pont? Én már csak a Marauder bossok végett is leértékelném ezt a játékot. De van más is, annyi platforming van benne, ahol le lehet esni a halálba...rossz dizájn ez...a 2016-osban az tetszett, ha volt is benne platforming, a legtöbb könnyű volt vagy úgy volt elhelyezve, hogy ne eshess ki könnyen a pályáról.
A színes kibuggyanó elemek az áldozatokból is milyen illúziórombolók már.Lőszer alig, nem farmolgatni akarok folyamatosan, csak aprítani a saját tempómban.
Az UI visszalépés, túl összetett és színes lett. Ahogy a HUD is meg a betűtípus, olyan játékosnak hat azzal a cartoony dizájnnal. A Doom 2016 dizájnját ha megnézitek, sokkal minimalistább, letisztultabb volt, ahogy a menüje is és ez nagyon tetszett benne.
Fegyverek 2016-osban szintén olyan realisztikusabbnak néznek ki azokkal a visszafogott színekkel meg dizájnnal: Doom 2016 vs Doom Eternal Gun ComparisonsItt meg olyan érzése van az embernek, mintha a Quake-ből átemelték volna a fegyvereket. Olyan komolytalanná tette a játékot a Doom 2016-hoz képest.
-
Szabi®
addikt
" stílusonon belül biztosan az idei év FPS játéka. "
Azért van még pár nap vissza az évből
-
jorgoszka
tag
Óriási csalódás.
Ami a játékmenetben új, az mind rossz.
Gyűjtögetős ugra-bugra ez, ami itt-ott FPS-elemeket is tartalmaz.
Helytelen koncepció.
A tölténnyel smucigoskodni egy DOOM-ban... Óriási baromság.
Totál félrement ez a játék, bánom, hogy megvettem. -
_cHAos_
aktív tag
Szvsz nagyon jó játék lett a Doom Eternal, a stílusonon belül biztosan az idei év FPS játéka.
Az ID-nek megint sikerült megalkotnia a nagybetűs, szórakoztató játékmechanikát.
Pro:
- brutál szinten sikerült az optimalizáció, "majdnem" tökéletesen fut a game
- a tökéletességig csiszolt, szórakoztató játékmechanika
- majdnem hibátlan irányíthatóság (konzolon nem próbáltam)
- magával ragadó, a játékmenethez illeszkedő zenék
- megfelelő kihívás (Nightmare nehézségi szinten)Kontra:
- hiába az elérhető magas fix FPS értékek magas grafikai részletességek mellett, mintha "mikrolaggolna" a játék (nem csak saját tapasztalat, több streamen is láttam high-end pc-ken is)
- néhol alacsony felbontású modellek ill. animációk
- nem lehet billentyűkombinációkat bind-elni/számomra a legnagyobb negatívum /
- nincs Arcade módA Doom 3 sztem egy spinoff volt inkább, bár rettenetesen rá voltam kattanva megjelenéskor (volt is hozzá gépem), azért örülök neki, hogy nem egy hasonló túlélő horror elemekkel operáló játékot kaptunk.
-
Zoltn
senior tag
"Ha egy "FPS" nem ad valami reálisnak tűnő illúziót, akkor semmit sem ér!"
Ezt kifejtenéd? Ezekszerint neked csak a BF, AMRA, ezek FPSek? Azért rendegeg más műfajú lövölde és és virul, amiben 0 realitás van.
Az meg hogy színes, meg túleffektezett, kb fel sem tűnik, ha éppen belemerülsz a játék lényegi részébe, a hentbe.
-
ceia
őstag
Igazi FPS? Én inkább hentelősnek mondanám. Amúgy sem tetszik, túl csicsás, színes. Minden világít, villog, körvonala van, és még rosszabbak. A legcsekélyebb illúziót sem adja arról, hogy tényleg egy ilyen vad helyen mászkálnék. Folyamatosan azt tolja a képembe, hogy látod, ez egy túleffektezett játék, és most éppen ezzel játszol. Ha egy "FPS" nem ad valami reálisnak tűnő illúziót, akkor semmit sem ér! Néha úgy néz ki, mint valami Barbie buli. Rózsaszín, meg sárga fények ugranak ki a zombikból, ha szétvágod fűrésszel. Pont, amikor végre látnál valami ütőset. Az ilyen hülyeségek nélkül, és sokkal kevesebb eye-candyvel még jó is lehetne, nagyjából. Mert különben a grafika szép, csak lerontja a sok színes effekt.
-
exedoc
senior tag
Nekem is pont ilyen érzésem volt. Mint játék nagyon jó. Mint Doom játék már más kérdés. Nekem már a játékmenet bemutatókon is furcsa volt, ez az erdős, hegyes-völgyes környezet. Abszolút nem illik a játékhoz. Nagyon meg akarták mutatni, hogy mire képes az új id tech. Tetszett, hogy "Doom univerzumot" építenek, csak én nem igazán erre gondoltam. A Doom3 és a 2016 pokol, Mars-horror-scifi megvalósítása jobban passzol a játékhoz szvsz. Megmondom őszintén nálam félbe is maradt. Abbahagytam, mert nem adta. A super-hyper gore nest-es küldinél mondom pause. Ma megjöttem melóból, de nem éreztem, hogy játszani akarok vele.
-
Szabi®
addikt
Modern köntösbe bújtatott painkiller clone platform elemekkel(nyomokban doomot is tartalmaz) megtarkított sc-fi hent.
A sorozat megújulni érdemben már képtelen,a Duke Nukem sorsa prognozisként boritékolható a Doom számára.
A horror gyakorlatilag kihalt a sorozatban,a sötét nyomasztó hangulatot felváltotta a divatnak megfelelés .Látványosnak tűnni akaró könnyed shooter,amit mégegyszer senki nem akar végigtolni. -
exedoc
senior tag
Nekem túl sok volt a platforming, kár volt erre építeni szinte az egész játékot. Interaktívabb, gyorsabb, szanaszét customizálás is tetszik, viszont a 2016-os pályái jobban tetszettek, a hangulat is jobban adta.
-
Silenzio
addikt
A szörnydesign a Doom 3-ban szerintem jobb volt, és összességében a hangulat is jobban bejött. Mondjuk survival horror fan vagyok, tény, hogy ez "Doomabb", meg pláne a 2016-os. Az már bosszantóbb, hogy olyan érzésem van, hogy egy a címe miatt AAA játéknak hazudott , de valójában low budget cuccal nyomom. Legalábbis a 2016-osnál ez volt, itt még nem tudom, mennyire bontakozik ki az egész. Soványka sztori, 0 ismert színész, és még sorolhatnám. Azért értékelem, nagyon át van gondolva, akárcsak az előd, de ez nem igazán az én játékom. Már 1993-ban se volt az.
-
WongFeiHong
senior tag
Én a legalapabb fokozaton játszok csak vele, de így is aláznak többször.
-
5150
aktív tag
-
myckey
veterán
Tetszetős game, igazi FPS...ahogy azt várja is az ember, egy ilyen címtől.
De Nekem, továbbra is szemet szúr a színes "szagos" megvalósítás, ahol éppen tetten érhető.
Valamint a gyűjtögetés is furcsa kicsit, mármint a gyilok fajtájához kötött begyűjthető "cumó".A 2016 os egy kicsit jobban bejött ,ezeken a területeken.
vagy a DOOM IIIDe ez mellett, nagyon klassz!
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
GodGamer5
addikt
Jók a platform részek, de ettől függetlenül nekem az első rész pályái jobban tetszettek, az új rész nagyon el van húzva monoton. A város ráadásul nekem inkább Duke Nukem 3d hangulatot áraszt és nem pokoli Doom-osat.
Amúgy jó game lett.
-
Scholes9
nagyúr
Kicsit nekem sok a platform rész, de ettől függetlenül nagyon jó lett.
-
Zoltn
senior tag
Nekem kifejezetten tetszenek az ugrálós részek. Kicsit lelazit a sok hent közben. Hard fokozaton viszonylag sokat haldoklom.
Jó nehéz lett. Igazából CDre kell tolni a képességeket ha túl akarod élni. WoWosok előnyben.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Eladó steelseries arena 9 rgb 5 1 szinte új!!!
- LOGITECH G ASTRO A50 X LIGHTSPEED - FEHÉR
- Új HP ZBook Firefly 16 G10 Profi Tervező Vágó Laptop -50% i7-1355U 16/1TB FHD+ RTX A500 4GB
- Új Zsír Lenovo ThinkPad X13 G4 Üzleti Laptop 13.3" -40% i5-1335U 10Mag 16/512 FHD+ Intel Iris Xe
- ÚJ DELL XPS 15 9520 Tervező Vágó Laptop -65% 15,6" i7-12700H 16GB/512 3050Ti Touch UHD+ /1,5 MILLIÓ/
- BESZÁMÍTÁS! ASUS ROG B450 R7 5700X 16GB DDR4 512GB SSD RX 6700XT 12GB DeepCool CC560 Seasonic 650W
- Samsung Galaxy A15 5G / 6/128GB / Gyári független / 12 hó Garancia
- Telefon felvásárlás!! iPhone 12 Mini/iPhone 12/iPhone 12 Pro/iPhone 12 Pro Max
- AKCIÓ! Gigabyte X570 AMD R9 5900X 32GB DDR4 1TB SSD RX 6750XT 12GB Zalman Z1 Plus CM 750W
- Xiaomi Redmi 9AT 32GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Liszt Ferenc Zeneművészeti Egyetem
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest