Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • freddirty

    senior tag

    válasz Hangfalképű #20062 üzenetére

    Naszóval. Nem vagyunk egyformák, ezt a game designerek is pontosan tudják, és emellett még profitot is kell termelni. Vannak köztünk gyűjtögető típusok, vannak eredményorinentáltak, vannak kihívást keresőek, vannak kompetitívek és vannak csak szórakozásra vágyók. Na ezek között találd meg a jó game mechanikai utat ami a legtöbb embert bevonnza a legtöbb ideig, hogy a végén még cosmetic shit sell is legyen belőle :)
    Kicsit konkrétabban, én pl a "get the job done" típus vagyok. Ezért a pit számomra teljesen értelmetlen. "el fogsz jutni egy pit level akármennyire, ahol már kevés leszel" nem nem fogok. Pontosan azért nem mint amit írsz. Előre nagyon tisztán látható, hogy céltalan az egész hisz lvl 1-es piten is ugyanaz történik mint lvl 200-on. Ellenben pl. számomra egy D4 story végigjátszása, a szezonban új mechanikák kitanulása, komplexitás átlátása, saját kombinációk probálgatása, szórakoztat és megadja a get the job done érzést.
    De pontosan tudom, hogy másoknak erős a motiváció, hogy menjünk tovább, ugye tudok még reszelni annyit hogy meglegyen a plusz pit szint, nekik kell a limit ahol már nincs tovább.
    A soulslike "tanulás a halál útján", csak egy mechanika ami sok embernek add boostot aki az a típus, hogy "hátha most már jól betanultam a movesetet és a köv. try meglesz" - gyűjtsük be azt a köv elérhető dolgot . De annak aki csak szórakozni akar nyilván csak egy időrabló és repetitív tevékenység. (és nem mellesleg a játékdesigner kezében nagyon erős és a játékosok egy részét _olcsón_ játékba ragasztó eszköz, csakhát megosztó is egyben mert ekkor lemondasz a játékosbázis egy másik részéről akik ilyenkor dobják el az egészet sikítva).
    Szóval lehet vitatkozni h soulslike vagy sem csak nincs értelme :)

Új hozzászólás Aktív témák

OSZAR »